微軟在近日宣布,DirectX 12已正式支持VRS技術,這也是第一個支持該技術的圖形API,將在一定程度上減小用戶顯卡的壓力。
VRS(可變速率著色)是NVIDIA今年推出的一項顯卡技術,通過注視點渲染的方式,將注視點區域外的畫面著色率降低,從而實現降低顯卡負載的效果。
這其實是利用人體特性做出的一項技術調整,人在關注畫面時實際能夠注意到的只是很小的一部分區域,而在視野之外的畫面如果還用同樣的著色率來渲染就沒有什么意義。
但目前為止的顯卡都是全圖像使用同一高著色率進行渲染的,這就使得顯卡負載很高,而且也沒什么用,純粹就是浪費機能。
因此,VRS就是針對這種情況提出的解決方案,RTX顯卡已經都支持這種技術了。但硬件有了,同時還需要軟件端而支持,微軟DirectX 12支持VRS意味著游戲廠商能夠輕松的利用這一特性了。
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